兒食記
大同大學 工業設計學系
四點設計與 兒食記 設計師合作洽談
為三歲以上孩童打造食育計畫的親子產品,遊具以飲食金字塔概念轉化為活潑鮮艷的島嶼盤及食物棋,配合問題卡找出符合的食物,亦能進行認識食物及其營養的多種益智遊戲玩法。最後並由任務卡及百科書帶領親子將學習的內容實踐於生活,等級設置能依不同年齡及程度狀況做調整,循序漸進地學習與培養良好飲食觀念。
在「兒食記」計畫中,父母擔任著極為重要的角色,他們將會是孩童在這場食物冒險中的引導者。父母依孩童的狀況選擇適當難易度的問題卡牌並根據手冊的規劃引導孩童進行「生活實踐」,把遊戲中學習到的知識觀念,連結到生活中。由父母及遊戲引導下,讓孩童在玩樂中將食物與營養知識連結生活情境並輕鬆長期學習。