格里姆
大同大學 媒體設計學系
四點設計與 格里姆 設計師合作洽談
雙人合作遊戲。玩家周圍的光圈代表剩餘的共用血量及視野範圍,彼此距離太遠血量減少,反之增加。衝刺時彼此間的線可對怪物造成傷害,最終要擊敗地下城中的巨龍拯救同伴。
雙人合作遊戲。玩家周圍的光圈代表剩餘的共用血量及視野範圍,彼此距離太遠血量減少,反之增加。衝刺時彼此間的線可對怪物造成傷害,最終要擊敗地下城中的巨龍拯救同伴。
人們常對外人耐心、體貼、包容,對所愛的人卻態度暴躁,用不當的表達方式造成彼此的傷害。以「愛可以練習」貫徹主題,講述三大暴力溝通 : 雞同鴨講、冷處理、換位思考。